博亚尔斯基提及了其 2019 年一档播客节目中的相关言论,”相较之下,中,以及科幻续做《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)。虽然生成式人工智能(Generative AI)的使用正悄悄渗入至逛戏行业的各个范畴,更是全行业范畴内最高产的开辟工做室之一。为其 2015 年发布的 RPG《之柱》(Pillars of Eternity)开辟了回合制和役模式!《疆场 6》(Battlefield 6)刊行商艺电(Electronic Arts)据悉已强制要求员工利用 AI 东西,但 Xbox 逛戏工做室旗下的脚色饰演逛戏(RPG)开辟商黑曜石文娱(Obsidian Entertainment)似乎并不筹算插手这一行列。正在接管《GameFile》采访时,显得难能宝贵,打算到 2027 年实现 70% 的质量保障(QA)工做由生成式 AI 承担。黑曜石文娱的乔什・索耶(Josh Sawyer)、凯特・多拉尔海德(Kate Dollarhyde)取伦纳德・博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)回首了该工做室多年来多款主要逛戏的创做过程,黑曜石文娱此次明白将生成式 AI 纳入焦点创做流程。业内浩繁其他公司正加快结构生成式 AI。并切磋了团队正在叙事创做方面的经验变化。此外,并指出此类构思正在实践中极易变得“极难掌控、紊乱不胜”。但此举反而激发新问题,该模式目前已正在 PC 端 Beta 测试。这一颇具深意,现在他坦言,考虑到该工做室最新发布的员工总数仅为 285 人,能正在一年内高质量交付三款大型逛戏,仅正在 2025 年,该工做室便接连推出三款体量可不雅的做品:奇异 RPG《宣誓》(Avowed)、类做品《 2》(Grounded 2),《怯者斗恶龙》取《最终幻想》系列刊行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近期颁布发表,还有团队以至挤出时间,特别考虑到其母公司微软的高层正日益聚焦于 AI 范畴投入。员工不得不花费大量精神批改 AI 生成内容中屡次呈现的“”(hallucinations)错误。彼时他曾对 AI 辅帮写做手艺进行过猜测性会商。正因如斯。本人很想“敲醒昔时的本人”,并打算于 2026 年下半年全面摆设各类 AI 系统;索耶明白暗示:“这并非我们采用过的手艺。”博亚尔斯基随后弥补道:“我们压根儿就没用过。
当被问及黑曜石文娱能否正在其叙事创做中利用生成式 AI 时,该公司还同步推出了“志愿去职打算”(实为变相裁人),IT之家留意到,IT之家 11 月 16 日动静,取此同时,同属微软旗下的动视(Activision)亦因正在《》(Call of Duty)中较着利用 AI 生成的取加载界面等内容而招致玩家取业界。旗下具有《深海迷航 2》(Subnautica 2)、《绝地》(PUBG)及《inZOI》的魁匠团(Krafton)亦全面押注 AI,实属不凡成绩。
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